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1. html
- canvas 태그 생성
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>canvas test</title>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
</body>
</html>
2. css
- 스크롤시 호출되는 이미지는 화면의 중앙에 위치 해야하므로 fixed사용
body{
width: 100vw;
height: 500vh;
background-color: #000;
}
canvas{
position: fixed;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
max-width: 50vw;
max-height: 50vh;
}
3. javascript_1
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("2d");
//- HTMLCanvasElement.getContext() 메소드는 캔버스의 드로잉 컨텍스트를 반환
canvas.width=1158;
canvas.height=770; //canvas 사이즈 지정
let currentFrame = index => (
`https://www.apple.com/105/media/us/airpods-pro/2019/1299e2f5_9206_4470_b28e_08307a42f19b/anim/sequence/large/01-hero-lightpass/${index.toString().padStart(4, '0')}.jpg`
)
//- toString() 메서드는 문자열로 반환
//- padStart() 메서드는 주어진 길이를 만족하는 새로운 문자열을 반환
// 0001.jpg, 0002.jpg, 0003.jpg ...
// Draw the first image
let img = new Image() //image객체 생성
img.src = currentFrame(1); //0001.jpg
img.onload=function(){
context.drawImage(img, 0, 0);
//CanvasRenderingContext2D.drawImage() 캔버스에 이미지를 그림
//drawImage(image, x, y, Width, Height)
}
// 웹 페이지가 로딩되었을 때 원하는 함수, 코드를 호출하는 window.onload 콜백함수
// window.onload = function() { }
//이미지는 미리 로드 하면 좋음(스크롤 이벤트 안에 위치해도 작동됨)
let frameCount = 148; //총 페이지 수
let preloadImages = () => {
for (let i = 1; i < frameCount; i++) { //for문
const img = new Image(); //로드시 새롭게 객체 생성
img.src = currentFrame(i);
}
};
preloadImages();
//스크롤시
window.addEventListener('scroll', () => {
const html = document.documentElement;
const scrollEvent = html.scrollTop / (html.scrollHeight - window.innerHeight);
// html.scrollTop : 페이지 최상단 값 (시작점)
// html.scrollHeight - window.innerHeight : 스크롤 포함 전체페이지 높이 - 보이는 화면 높이 = 아래로 스크롤 할 수있는 최대 값
// html.scrollTop / (html.scrollHeight - window.innerHeight) : 아래로 스크롤 할 수있는 최대 값을 시작점으로 나눠 현재 진행 위치
//해당 스크롤 진행 상황을 이미지 번호 매기기 위해
//순서에 해당하는 인덱스 번호로 바꿔야 한다.
let frameIndex = Math.min(
//Math.min() 주어진 숫자들 중 가장 작은 값을 반환 , 프레임 수를 초과방지
frameCount - 1, //총페이지 - 처음 시작페이지
Math.floor(scrollEvent * frameCount)
);
//Math.floor() 반올림 , 현재위치와 페이지값을 곱 = 진행률
//이미지를 업데이트하기 위해 전달하는 콜백 함수
let updateImage = index => {
img.src = currentFrame(index);
context.drawImage(img, 0, 0);
}
requestAnimationFrame(() => updateImage(frameIndex + 1))
//스크롤할 때 이미지를 교체
//window.requestAnimationFrame() 메서드는 브라우저에게 수행하기를 원하는 애니메이션을 알리고 다음 리페인트 바로 전에 브라우저가 애니메이션을 업데이트할 지정된 함수를 호출하도록 요청이 메서드는 리페인트 이전에 호출할 인수로 콜백을 받습니다.
//0001.jpg에서 시작하는 동안 스크롤 진행률 계산은 실제로 0에서 시작하기 때문에 1을 더한다.
});
4. javascript_2
- img.src = currentFrame(index)에서 updateImag 함수가 인식안되고 무시되는 현상
- updateImage 함수 삭제
const canvas = document.querySelector('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
canvas.width=1158;
canvas.height=770;
const currentFrame = index => (
`https://www.apple.com/105/media/us/airpods-pro/2019/1299e2f5_9206_4470_b28e_08307a42f19b/anim/sequence/large/01-hero-lightpass/${index.toString().padStart(4, '0')}.jpg`
)
// Draw the first image
let img = new Image();
img.src = currentFrame(1);
img.onload = function(){
context.drawImage(img, 0, 0);
}
let frameCount = 148;
let images = []; //-------------임의 배열
let preloadImages = () => {
for (let i = 1; i < frameCount; i++) {
images[i] = new Image();
images[i].src = currentFrame(i);
}
};
preloadImages(); //-------------배열에 객체를 담고 새롭게 그린다.
window.addEventListener('scroll', () => {
const html = document.documentElement;
const scrollEvent = html.scrollTop / (html.scrollHeight - window.innerHeight)
let frameIndex = Math.min(
frameCount - 1,
Math.floor(scrollEvent * frameCount)
);
requestAnimationFrame(() => context.drawImage(images[frameIndex + 1], 0, 0));
});
비디오 플레이 스크롤 애니메이션:
https://codepen.io/Maltsbier/pen/dyYmGGq
참고:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage
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